Como o FightNex funciona
FightNex é um jogo idle de briga de torcidas em pixel art: você funda a torcida, veste o bonde e ele sai na mão sozinho pelas ruas. Aqui está tudo o que acontece entre fundar a torcida e voltar depois para ver o que o bonde conquistou.
A tela
Anatomia da luta
Cada número da imagem aponta para um elemento da luta. Use o mouse, o toque ou a tecla Tab para percorrer.
Torcida
O escudo e o nome da sua torcida, do jeito que você montou na fundação.
Rua e onda
O distrito, a rua e a onda em que o bonde está. Cada rua tem 10 ondas, e a última, marcada pela caveira, traz o chefão. Embaixo aparece a torcida rival.
Grana
A moeda do jogo. Cada nocaute rende grana, que você gasta treinando os brigões.
Cartão do brigão
Retrato, nome, nível e estilo de cada brigão do bonde. A cor da moldura mostra a raridade.
Vida e especial
A barra azul é a vida do brigão, igual à barrinha sobre a cabeça dele na rua; abaixo de 30% ela fica âmbar. A barra dourada embaixo é o especial: cheia, o brigão solta o especial do estilo dele, sozinho ou com um clique no cartão.
Objetivos e drops
Metas da hora: quantas ondas faltam para o chefão, os pontos do próximo drop e o item garantido da primeira vitória na rua. Onda vencida vale 1 ponto, chefão vale 3, e a cada 10 pontos cai um item.
Poderes G e H
Os dois poderes que você levou para a luta. Aperte G ou H, ou clique no botão. Você escolhe quais levar no painel Poderes.
Poderes e pausa
O botão da árvore abre o painel Poderes (P); o número verde são os pontos de poder livres. O botão ao lado pausa a luta (Espaço).
O jogo
O ciclo, passo a passo
Oito passos que se repetem enquanto o bonde luta. Você não precisa estar na frente da tela para o jogo andar.
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Passo 1
Fundar
Tudo começa em três passos. Primeiro, nome, sigla e cores. Depois o emblema: redondo com faixa, escudo, losango ou flâmula, com 34 mascotes, uma frase ou um ano e estrelas. Por fim o uniforme: 9 padrões de camisa, bermuda e tênis, com um brigão de exemplo vestindo tudo ao vivo.
Fundada a torcida, vem o primeiro bonde: três brigões sorteados, e o mais forte já entra na rua. Se você só quer ver a briga, o botão Já quero brigar leva ao primeiro nocaute em cerca de 15 segundos.
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Passo 2
Escalar o bonde B
O bonde tem de 1 a 3 brigões. Você começa com um; a segunda vaga abre ainda na rua 1 e a terceira, na rua 3. São 111 brigões em 8 raridades, de Básico a Super Lenda, cada um com estilo, nível e estrelas.
Quem entra no bonde, em que ordem e com que estilos é a sua parte do jogo. A briga é com ele: o bonde luta sozinho, enquanto você cuida do grupo.
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Passo 3
A rua
Uma rua tem 10 ondas, e a décima é a do chefão. Cinco ruas formam um distrito. O bonde enfrenta os rivais um a um, por faixa da rua, e quem cai no chão ainda pode levar até 2 golpes.
São 9 temas de rua, que se repetem em ciclo: Rua da Torcida, Morro, Feira Livre, Orla, Entorno do Estádio, Viaduto, Centro Antigo, Linha do Trem e Posto na Rodovia.
Se o bonde perder três vezes seguidas na primeira onda, ele volta uma rua, mas o seu recorde fica. Ao fechar um distrito aparece um cartão com as estatísticas (ruas, ondas, nocautes, grana, XP, drops, melhor combo e tempo). Ele some sozinho em cerca de 12 segundos e nunca para a luta.
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Passo 4
Drops por feito I
Cada onda vencida vale 1 ponto de feito, e o chefão vale 3. A cada 10 pontos cai um item na rua. A primeira vitória de cada rua traz um prêmio garantido (Incomum ou melhor), o primeiro drop da sua vida é uma camisa Incomum e, a cada 10 itens sem um Raro, o próximo é Raro ou melhor. No teste, o teto é de 7 itens por dia.
Os itens são cosméticos: 130 cosméticos, 43 tipos de peça e 10 acabamentos, de Básico a Super Lenda. Só a camisa e a bermuda são livres; calçado, mãos, pulso, cabeça e rosto você conquista na rua. Cada item se desgasta com o uso, de Novinho a Veterano de Briga, e do Lendário para cima ele ganha brilho e aura.
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Passo 5
Evoluir
Treinar sobe o brigão do nível 1 ao 100. Quando cai um brigão repetido, você pode fundir: cada estrela dá +6% de vida e de ataque, até 5 estrelas.
O equipamento aparece no corpo do brigão: tatuagem (ataque), marca (crítico), corrente (energia) e boca (velocidade e esquiva). São 4 espaços e 32 itens.
O QG da torcida é o lugar das melhorias com grana, a preço fixo e sem sorteio: Academia (treino mais barato e mais XP), Bar do Seu Zé (renda enquanto você está fora, por até 24 horas), Vestiário (o especial carrega mais rápido) e Arquibancada (mais grana por nocaute).
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Passo 6
Estilos e combos E
Cada brigão luta num dos 9 estilos, e cada estilo tem golpes, animações e um especial próprios. Cada golpe que acerta rende XP de maestria do estilo (de 1 a 10), e um combo completo rende mais. A maestria abre combos novos, mais longos e mais fortes.
Cada combo completo vale domínio: até 5 estrelas, e cada estrela dá +1,5% de dano nos golpes daquele combo. Dois brigões do bonde também podem soltar um combo em dupla: 45 pares de estilos têm o seu.
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Passo 7
Poderes e árvores P G H
Os poderes são do bonde inteiro. Você escolhe 2 deles para levar à luta, nas teclas G e H, e o bonde também usa sozinho os que estão nos encaixes, quando fazem sentido.
Cada poder tem uma árvore de melhorias: 7 níveis, 17 nós e 61 pontos. Os Pontos de Poder vêm de ruas vencidas pela primeira vez (+1 por rua), não se compram, e zerar a árvore é de graça.
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Passo 8
Voltar depois
Quando quiser parar, use Parar por hoje. Ao voltar, o jogo mostra o Bem-vindo de volta, com o que o bonde rendeu enquanto você estava fora e o bônus de bonde descansado.
Tem Hall da Fama com os seus recordes, um cartão de objetivos para quem está começando e um lembrete de pausa opcional. O Seu Zé, do bar do QG, dá dicas pelo caminho.
Estilos
Os 9 estilos de luta
65 combos nomeados, e cada estilo abre os seus com a maestria. O número ao lado de cada exemplo é a maestria que abre o combo.
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Boxe
8 combos nomeados
- Maestria 1Um-dois
- Maestria 4Chuva de socos
- Maestria 9Mão de pedra
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Muay Thai
8 combos nomeados
- Maestria 1Joelho e cotovelo
- Maestria 4Escada de canelas
- Maestria 9Switch fatal
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Kickboxing
8 combos nomeados
- Maestria 1Combinação básica
- Maestria 2Pressão de ringue
- Maestria 9Fecha o ringue
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Capoeira
7 combos nomeados
- Maestria 1Armada e bênção
- Maestria 4Fecha com rasteira
- Maestria 9Ponteira do mestre
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Briga de Rua
8 combos nomeados
- Maestria 1Dois bracões
- Maestria 4Sem dó
- Maestria 9Sola no peito
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Karatê
Novo na 0.227 combos nomeados
- Maestria 1Kizami-gyaku
- Maestria 7Ippon
- Maestria 9Kata de combate
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Taekwondo
Novo na 0.226 combos nomeados
- Maestria 1Bandal-dollyo
- Maestria 4Chute de costas
- Maestria 9Final olímpica
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Jiu-Jitsu
Novo na 0.226 combos nomeados
- Maestria 1Coxa e single
- Maestria 7Pressão de tatame
- Maestria 9Queda de campeão
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Kung Fu
Novo na 0.227 combos nomeados
- Maestria 1Corrente e palma
- Maestria 5Garra da garça
- Maestria 9Dragão e fênix
Poderes
Os 5 poderes
Só 2 vão para a luta, nas teclas G e H. Você escolhe quais no painel Poderes (tecla P) e melhora cada um na sua árvore.
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Fúria
Cura o bonde e aumenta o dano por alguns segundos.
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Ginga
Corre mais e esquiva muito mais.
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Mão Leve
Golpes mais rápidos e mais críticos.
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Entrosamento
O bonde todo no mesmo rival, com mais combos em dupla.
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Guarda Alta
Bloqueia mais e apanha menos.
Cada árvore tem 7 níveis, 17 nós e 61 pontos. Os Pontos de Poder vêm de ruas vencidas pela primeira vez, não se compram, e zerar a árvore é de graça.
Na luta
Os momentos de nocaute
Os gritos da luta são sempre em inglês. O jogo reconhece situações especiais e marca cada uma com um carimbo ou uma faixa. Nunca aparecem mais de duas ao mesmo tempo.
K.O.!
O último rival da onda cai.
BOSS DOWN!
O chefão cai.
PERFECT!
Três ou mais rivais caem e o seu bonde não toma um golpe.
STEAMROLL!
Três ou mais rivais caem em 8 segundos.
COMEBACK!
Sobrou um brigão seu contra dois ou mais rivais, e o bonde venceu a onda mesmo assim.
TRIPLE K.O.
Três rivais caem em 1,5 segundo.
DOUBLE K.O.
Dois rivais caem em 1,5 segundo.
SPECIAL K.O.
O nocaute vem de um especial do estilo ou de um poder lançado na hora.
CRITICAL K.O.
O golpe final é um crítico.
COMBO K.O.
O nocaute fecha um combo nomeado de três golpes ou mais.
HUMILIATION!
O rival leva seis golpes e o bonde não toma nenhum na onda.
CLOSE CALL!
Nocaute no sufoco: o seu brigão está quase no chão e derruba um rival que também está.
LAST ONE STANDING!
O bonde cai e sobra um brigão de pé contra dois ou mais rivais.
Quem joga com o movimento reduzido ligado vê uma faixa pequena, sem tremor, zoom nem clarão.
Na luta
O locutor
Uma voz de arena, sempre em inglês, com legenda no seu idioma. Ela fala nos nocautes, nos combos em dupla e nos grandes momentos, e as falas têm ordem de importância: a de um grande momento nunca é cortada, e a mesma frase não sai duas vezes. O volume dela é separado, em Configurações > Volumes > Locutor.
- HERE COMES THE BOSS!O chefão entra.
- STREET CLEARED!A rua é limpa.
- NEW DISTRICT!Um distrito novo começa.
- K.O.!O último rival da onda cai (no máximo uma vez a cada 20 segundos).
- LAST ONE STANDING!Sobra um brigão seu contra vários.
- CLOSE CALL!Nocaute no sufoco.
- HUMILIATION!Um rival apanha seis vezes e o bonde não toma golpe.
- PERFECT!A onda acaba sem nenhum brigão seu cair.
- COMEBACK!O bonde vira uma onda em que sobrou um brigão contra dois ou mais.
- SANDWICH! · FIST AND KNEE! …O nome de cada um dos 19 combos em dupla, na hora em que ele sai.
- DOUBLE KNOCKDOWN! · UNSTOPPABLE! …O mesmo brigão derruba rivais um atrás do outro: uma fala para 2, 3, 4 e 5 ou mais seguidos.
- WHAT A HIT!Um golpe crítico derruba um rival.
- FURY!Você solta o poder Fúria.
- KNOCKOUT!O chefão cai.
- VICTORY! · LEGENDARY!O fim de uma rua vencida.
Teclado e mouse
Controles
O jogo se joga quase todo com o mouse. As teclas abrem painéis e disparam os poderes.
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| B | Bonde: escalar, treinar e fundir os brigões |
| I | Inventário: os itens que caíram na rua |
| E | Estilos: maestria, combos e estrelas de domínio de cada estilo |
| P | Poderes: escolher os 2 poderes e gastar os Pontos de Poder |
| G H | Poder 1 e Poder 2, durante a luta |
| Espaço | Pausar a luta |
| Esc | Fechar a janela aberta (sem nenhuma aberta, abre as Configurações) |
| Clique num rival | O bonde foca nele e você dá um tapa extra |
| Clique no cartão do brigão | Solta o especial quando a barra dourada enche |
O idioma troca em Configurações > Idioma, na hora: português ou English.
Para entender a conversa
Glossário
As palavras do bonde, em ordem alfabética. Quando o jogo usa um termo em inglês, ele aparece ao lado.
- Acabamento finish
- O efeito do item: normal, camuflado, neon, ouro, cromado, holográfico, fogo, galáxia, diamante ou torcida.
- Árvore de melhorias upgrade tree
- Os 7 níveis de cada poder, com 17 nós e 61 pontos.
- Bonde squad
- O seu grupo de 1 a 3 brigões na rua. É o bonde que luta; você escala e cuida dele.
- Brigão brawler
- Lutador do jogo, com estilo de luta, nível, estrelas e raridade. São 111.
- Chefão boss
- O rival da décima onda de cada rua. Quando cai, aparece BOSS DOWN!.
- Combo combo
- Sequência de golpes de um estilo, com nome. O jogo tem 65, abertos pela maestria.
- Combo em dupla duo combo
- Dois brigões do bonde atacando juntos. 45 pares de estilos têm o seu.
- Desgaste wear
- O quanto o item já apanhou, de Novinho a Veterano de Briga. Vem em 5 faixas.
- Distrito district
- Um grupo de 5 ruas. Ao fechar um, aparece um cartão com as estatísticas.
- Domínio proficiency
- As estrelas de um combo, de 0 a 5. Cada estrela dá +1,5% de dano nos golpes dele.
- Drop
- O item que cai na rua quando o medidor de feitos enche.
- Equipamento gear
- Item de bônus visível no corpo do brigão: tatuagem, marca, corrente ou boca.
- Especial special
- O golpe forte de cada estilo, que o brigão solta quando a barra dourada enche.
- Estilo style
- A forma de lutar do brigão. São 9: Boxe, Muay Thai, Kickboxing, Capoeira, Briga de Rua, Karatê, Taekwondo, Jiu-Jitsu e Kung Fu.
- Estrela star
- O nível de fusão do brigão, de 0 a 5. Cada estrela dá +6% de vida e de ataque.
- Fusão fuse
- Juntar um brigão repetido ao que você já tem para ganhar uma estrela.
- Grana cash
- A moeda do jogo, usada no treino e nas melhorias do QG.
- Locutor
- A voz de arena do jogo. Fala em inglês nos nocautes, nos combos em dupla e nos grandes momentos, com legenda no seu idioma.
- Maestria mastery
- O nível do estilo, de 1 a 10. Sobe com golpes e combos completos e abre combos novos.
- Medidor de feitos
- A barra que enche com ondas e chefões vencidos. A cada 10 pontos cai um drop.
- Nocaute knockout
- Brigão caído e fora da luta. O último rival da onda cai com o carimbo K.O.!.
- Onda wave
- Um grupo de rivais. Uma rua tem 10 ondas.
- Parar por hoje
- O botão que encerra a sessão. O bonde descansa e, quando você volta, vem o Bem-vindo de volta.
- Poder power
- Habilidade do bonde inteiro: Fúria, Ginga, Mão Leve, Entrosamento e Guarda Alta. Só 2 vão para a luta.
- Pontos de Poder Power Points
- Vêm de ruas vencidas pela primeira vez. Não se compram e servem para melhorar as árvores.
- QG da torcida HQ
- O lugar das melhorias com grana, a preço fixo e sem sorteio: Academia, Bar do Seu Zé, Vestiário e Arquibancada.
- Raridade rarity
- A escada dos itens e brigões: Básico, Comum, Incomum, Raro, Super Raro, Épico, Lendário e Super Lenda.
- Rival rival
- Torcida adversária, que você enfrenta na rua.
- Rua street
- Uma fase de 10 ondas, com o chefão na última.
- Seu Zé Seu Zé's Bar
- O dono do Bar do Seu Zé, no QG. Dá dicas ao longo do jogo.
- Sigla tag
- A tag da sua torcida, de até 6 caracteres.
- Torcida crew
- A sua organização no jogo: nome, sigla, cores, emblema e uniforme.
Chega de ler. Vai brigar.
O teste é grátis e roda direto no Windows.
