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Versão de teste

Windows · v0.23.1 · Tudo pode mudar até o lançamento. Baixar o teste

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Novidades

O que mudou em cada versão de teste do FightNex, da mais nova para a mais antiga. Tudo escrito do ponto de vista de quem joga.

  1. 0.23.1 Versão do teste

    O locutor solta a voz e ganha o K.O.!

    Uma versão só de som: a luta em si é a mesma da 0.23.

    • O último rival da onda agora cai com a voz do locutor gritando K.O.! (no máximo uma vez a cada 20 segundos).
    • Todas as falas do locutor estão ligadas: o nome de cada combo em dupla, os nocautes em sequência, a Fúria, o “Perfect!” de onda limpa e o fim da rua com “Victory!” e “Legendary!”.
    • COMEBACK!: quando sobra um brigão seu contra dois ou mais e o bonde vence a onda mesmo assim, a faixa ganha voz.
    • As falas têm ordem de importância: as dos grandes momentos nunca são cortadas pelas outras, e a mesma frase não sai duas vezes seguidas.
    • Achou que o locutor fala demais? O volume dele é separado, em Configurações > Volumes > Locutor. E conte para a gente.
  2. 0.23

    Nocautes de fliperama e uma nova identidade sonora

    A luta ganhou carimbos, faixas e sons. Mudou só o que você vê e ouve: a luta em si é a mesma da 0.22.

    • O último rival da onda cai com o carimbo K.O.!, e o chefão, com BOSS DOWN!.
    • Situações especiais ganharam faixas e efeitos próprios: CLOSE CALL!, HUMILIATION!, TRIPLE e DOUBLE K.O., SPECIAL K.O., CRITICAL K.O., COMBO K.O., LAST ONE STANDING!, e no fim da onda PERFECT! e STEAMROLL!. Nunca aparecem mais de 2 faixas ao mesmo tempo.
    • Quando um brigão seu cai, o efeito é outro: um anel vermelho, uma vinheta que some rápido e um “oops” curto. Sem punição.
    • O finalizador (o “PAM”) só toca depois de uma sequência de golpes e cresce conforme ela aumenta.
    • Os poderes e os 9 especiais de estilo ganharam som próprio. O som dos poderes cresce com o nível da árvore.
    • Toda a identidade sonora foi refeita: 70 sons de luta, 39 falas do locutor e 26 sons de interface, no jeito arcade e rua. O locutor fala só em inglês e só nos grandes momentos.
    • Quem joga com movimento reduzido ligado vê uma faixa pequena, sem tremor, zoom nem clarão.
  3. 0.22

    Quatro estilos novos, combos e maestria

    O jogo foi de 5 para 9 estilos de luta e ganhou um catálogo de combos para abrir.

    • Karatê, Taekwondo, Jiu-Jitsu e Kung Fu chegam com golpes, animações e especial próprios (37 animações de corpo novas).
    • Os 5 estilos antigos ganharam 10 golpes novos.
    • 65 combos nomeados, abertos pela maestria de cada estilo (de 1 a 10) e aperfeiçoados pelo domínio: até 5 estrelas por combo.
    • Painel novo, Estilos (tecla E): veja os combos abertos, os cadeados e assista a cada combo golpe a golpe.
    • 24 brigões novos, 111 no total.
    • 17 sons de golpe de combo, ligados a cada passo.
    • O equilíbrio dos 9 estilos foi refeito, e o painel do Bonde parou de transbordar.
  4. 0.21

    Árvores 2.0 e brigões novos

    As árvores de poder cresceram e os rostos do elenco ficaram mais firmes.

    • Árvores 2.0: 7 níveis, 17 nós e 61 pontos por árvore. Cada ponto custa mais que o anterior, e os níveis de cima abrem mais tarde.
    • Cada nível da árvore tem a sua animação, na luta e no painel de Poderes.
    • 47 brigões novos, em todas as raridades, com rostos novos.
    • As cabeças com pescoço quadrado foram refeitas.
    • Quem já tinha pontos gastos nas árvores antigas recebe todos de volta, uma vez só.
  5. 0.20

    Equipamentos visíveis e Poderes 2.0

    O brigão passou a vestir o que você equipa, e os poderes ganharam painel e árvore.

    • Equipamentos visíveis: tatuagem, marca, corrente e boca aparecem no corpo do brigão e dão bônus. São 4 espaços e 32 itens, fora da Aparência.
    • Poderes 2.0: só 2 poderes vão para a luta, nas teclas G e H. Você escolhe quais no painel Poderes (tecla P).
    • Cada poder tem a sua árvore de melhorias, paga com Pontos de Poder ganhos ao vencer ruas pela primeira vez.
    • A luta ficou sempre em alerta: nenhum lutador fica parado por mais de meio segundo.
    • Os tipos de peça ganharam pictogramas de verdade, e a fundação mostra um brigão de exemplo vestindo o uniforme.
  6. 0.19

    Luta sozinha, itens de drop e desgaste

    O bonde passou a lutar sozinho do começo ao fim, e o visual dos brigões virou conquista da rua.

    • A luta segue sozinha, e o fim de cada distrito mostra um cartão com as estatísticas.
    • Só a camisa e a bermuda são livres. O resto do visual (calçado, mãos, pulso, cabeça e rosto) vem de drop.
    • O catálogo passou de 54 para 130 cosméticos, com 76 itens novos que só caem na rua.
    • Desgaste: quanto mais o item apanha, mais ele se gasta, de Novinho a Veterano de Briga. Do Lendário para cima, o item ganha brilho e aura.
    • A faixa da mão e os outros acessórios pararam de bugar nas animações.
  7. 0.18

    Drops por feito e um começo mais rápido

    Os itens passaram a cair por conquista, e o jogo ganhou ponto de parada e volta.

    • Drops por feito: onda vencida vale 1 ponto, chefão vale 3, e a cada 10 pontos cai um item. A primeira vitória de cada rua traz um prêmio garantido.
    • Os itens que caem passam a ser confirmados por um servidor, para a rua ser igual para todo mundo.
    • O botão Já quero brigar leva ao primeiro nocaute em cerca de 15 segundos, e um cartão de objetivos guia o começo.
    • Parar por hoje, Bem-vindo de volta e o Hall da Fama: o jogo tem um ponto de parada honesto e uma volta com carinho.
    • O som foi separado em canais (Combate, Interface, Recompensas, Locutor e Música) e se comporta quando a janela está em segundo plano.

Quer ver tudo isso na rua?

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